⚾ 小学生向け野球ルールクイズ全20問|知って得する勝てる野球の知識

⚾ 知ってるようで知らない野球ルールに挑戦!試合で1点を取るため・相手の1点を防ぐための実戦的なルールを20問にまとめたよ。親子で楽しく学ぼう!

📖 カテゴリ1:基本ルール(5問)

アウト・セーフ・四球・三振など野球の基ほんルールをチェック!まずはここから挑戦(ちょうせん)しよう。

Q1

キャッチャーが三振(さんしん)のボールを後ろに逸(そ)らしたとき、打者(バッター)はどうすることができる?

  • A:そのまま打席(バッターボックス)に戻る
  • B:1塁(ファースト)に走ることができる
  • C:審判(しんぱん)の判断を待つ
▶ 答えを見る

✅ 正解:B(1塁に走ることができる)

これが「振り逃げ(ふりにげ)」と呼ばれるルール。1塁が空いているとき、または2アウトのときに成立する。迷わず走ることで、このルールを知らない相手チームの油断をついて1点を奪(うば)えるチャンスにもなるよ!

Q2

満塁(まんるい・フルベース)のとき打者が四球(フォアボール)を選んだら、3塁ランナーはどうなる?

  • A:3塁にとどまる
  • B:自動的にホームに帰って1点入る
  • C:審判が確認するまで動けない
▶ 答えを見る

✅ 正解:B(自動的にホームに帰って1点入る)

満塁四球は「押し出し(おしだし)」と呼ばれる。全ランナーが1つ前の塁(るい)に進むので、3塁ランナーは自動的にホームへ。バッターが打たなくても1点入る!ピッチャーはコントロールが大事だと実感できるルールだよ。

Q3

2ストライクのときにファウルボールを打った。ストライクのカウントはどうなる?

  • A:3ストライクで三振になる
  • B:2ストライクのまま変わらない
  • C:ファウルはストライクにならない
▶ 答えを見る

✅ 正解:B(2ストライクのまま変わらない)

2ストライクの後のファウルは、いくつ打っても三振にはならない(バントのファウルを除く)。バッターはわざとファウルを打ってピッチャーに球数を投げさせる「ねばり」の作戦が使えるよ!これを覚えておくと打席でねばれる。

Q4

ボールが何球になると、バッターは1塁に歩いて出られる(フォアボール)?

  • A:3球
  • B:4球
  • C:5球
▶ 答えを見る

✅ 正解:B(4球)

ボール4個で「四球」=フォアボール。「四球」という漢字はボールが4個だから。バッターは打たなくても1塁に出られる。ピッチャーはストライクを投げることが大切。バッターは選球眼(せんきゅうがん:ボールを見極める力)を磨(みが)こう!

Q5

試合中に「タイム!」と言えるのは誰?

  • A:監督(かんとく)だけ
  • B:選手も監督も誰でも要求できる
  • C:ピッチャーとキャッチャーだけ
▶ 答えを見る

✅ 正解:B(選手も監督も誰でも要求できる)

選手も監督も審判にタイムを要求できる。ただし審判が「タイム!」と宣告してからプレーが止まる。審判が認める前に自分で勝手に止まってはいけない。怪我(けが)をしたとき・靴(くつ)ひもがほどけたときなど、遠慮(えんりょ)なく要求しよう!

🧤 カテゴリ2:守備のルール(5問)

インフィールドフライ・フェア・ファウルの判定など、守備で知っておくべきルール!

Q6

ランナーが1・2塁または満塁のとき、内野フライが上がり審判が「インフィールドフライ!」と宣言した。打者はどうなる?

  • A:フライを捕(と)れなければ打者はセーフ
  • B:捕っても捕らなくても打者は自動的にアウト
  • C:ランナーは全員もとの塁(るい)に戻る
▶ 答えを見る

✅ 正解:B(捕っても捕らなくても打者は自動的にアウト)

インフィールドフライは打者が自動的にアウト。わざとフライを落としてゲッツー(二塁打でランナーを2人アウト)を取ろうとずるい守備を防ぐためのルール。ランナーはアウトにならないが、タッチアップして走ることもできるよ!

Q7

打球が1塁(ファースト)ベースより手前でバウンドし、ベース上(ベースの真上)を通過してからファウルゾーンに転がった。フェア?ファウル?

  • A:ファウル
  • B:フェア
  • C:転がった先で決まるので審判が判断
▶ 答えを見る

✅ 正解:B(フェア)

フェア・ファウルの最終判断は審判(しんぱん)が行う。打球がベース上(真上)をフェア地域で通過すれば、その後ファウルゾーンに転がってもフェア。逆に、ベース上をファウル地域で通過すればファウル。でも、選手が「ファウルかも」と思ってプレーをあきらめてしまうと、フェアだったときに大きなミスにつながる!審判の判定がどちらに転んでも、打球に全力で向かうのが正しいプレーのやり方だよ。

Q8

インフィールドフライが適用(てきよう)されないプレーはどれ?

  • A:打った打球がピッチャーフライの場合
  • B:打った打球がフライとなりベースに当たりそうな場合
  • C:バントがフライとなった場合
▶ 答えを見る

✅ 正解:C(バントがフライとなった場合)

インフィールドフライはバントによるフライには適用されない!インフィールドフライとは、ノーアウトまたは1アウトで1・2塁か満塁のとき、内野手が普通に捕れると審判(しんぱん)が判断したフライに対して自動的にバッターをアウトにするルール。ピッチャーフライも内野手と同じ扱いで適用される。このルールがあることで、守備側が故意(こい)にフライを落としてランナーをアウトにするズルを防いでいるよ!バントがフライになった場合はインフィールドフライが適用(てきよう)されないので、守備側はわざと落としてダブルプレーやトリプルプレーを狙(ねら)えるチャンスになる——これを知っているだけで試合を有利に進められるよ!

Q9

ランナーが1塁にいて打者がゴロを打った。2塁でランナーをアウトにしたい。どうすればいい?

  • A:2塁ベースを踏(ふ)むだけでアウトになる
  • B:かならずランナーにタッチしなければならない
  • C:どちらでもアウトになる
▶ 答えを見る

✅ 正解:C(どちらでもアウトになる)

ランナーが1塁にいてゴロを打つと、1塁ランナーは必ず2塁へ進まなければならない「フォース状態」になる。この場合、2塁でアウトを取るには①ベースを踏(ふ)む(フォースアウト)か②ランナーにタッチする——どちらでもアウトにできる!守備側はより速い方法を選ぶとよい。一般的(いっぱんてき)にはベースを踏む方が早いのでフォースアウトを狙うことが多い。ゲッツー(併殺打)を狙うときもまず2塁ベースを踏んでからファーストへ送球するのが基本だよ。

Q10

外野の間を抜(ぬ)ける長打を打った。でも打者走者が1塁を踏(ふ)み忘れてそのまま走り続けた。相手チームにアピールされたらどうなる?

  • A:そのまま長打として進んだ塁(るい)が認められる
  • B:相手チームにアピールされたら1塁でアウトになる
  • C:審判(しんぱん)の気分で決まる
▶ 答えを見る

✅ 正解:B(アピールされたら1塁でアウトになる)

ヒットや長打でも、走者は必ず1塁・2塁・3塁の順にベースを踏(ふ)まなければならない。踏み忘れた場合、相手チームが「塁を踏んでいません!」と審判(しんぱん)にアピールすると、踏み忘れた塁(この場合は1塁)でアウト!せっかくの長打が無効になってしまう。攻撃側(こうげきがわ)は興奮していても必ずベースを踏んで走ろう。守備側は、ランナーがきちんとベースを踏んでいるかを常に確認することが大切。アピールプレーは次の投球が始まる前に行わないと無効になるので、素早い確認と判断が重要だよ!

🏃 カテゴリ3:走塁のルール(5問)

タッチアップ・盗塁(とうるい)・走塁妨害(そうるいぼうがい)など走ることに関するルールをマスターしよう!

Q11

3塁にランナーがいるとき外野フライが上がった。外野手がフライを捕った後、3塁ランナーはどうできる?

  • A:外野手が捕る前にスタートを切れば得点できる
  • B:外野手がフライを捕った瞬間(しゅんかん)からホームに走っていい
  • C:フライが上がったら塁(るい)を離(はな)れてはいけない
▶ 答えを見る

✅ 正解:B(捕った瞬間からホームに走っていい)

「タッチアップ」は外野手がフライを捕った瞬間に塁を離れて走れるルール。深い外野フライは得点のチャンス!捕球(ほきゅう)の瞬間を見てスタートを切るのがコツ。事前にリードしすぎると「戻ってタッチアップしてから走れ」というアピールアウトになるので注意!

Q12

盗塁(とうるい)できるのはどのタイミング?

  • A:ピッチャーが動く前からでも走り出していい
  • B:ピッチャーが動き出してから走り出せる
  • C:ピッチャーの手からボールが離(はな)れた瞬間(しゅんかん)から走り出せる
▶ 答えを見る

✅ 正解:A(ピッチャーが動く前からでも走り出していい)

野球のルールでは、ランナーはピッチャーが動き出す前からでもリード(塁から離れること)を取って走り出すことができる。つまり盗塁のスタートに「ここから走っていい」という決まったタイミングはない。ピッチャーのモーションを読んで早めにスタートを切るほど盗塁の成功率は上がるよ。

Q13

ランナーが2塁から3塁へ走っているとき、ボールを持っていない野手がわざと邪魔(じゃま)をした。これを何と言う?

  • A:インターフェア(守備妨害)
  • B:オブストラクション(走塁妨害)
  • C:ボーク
▶ 答えを見る

✅ 正解:B(オブストラクション=走塁妨害)

守備選手がランナーの走りを邪魔することを「オブストラクション(走塁妨害)」という。この場合ランナーは少なくとも次の塁まで進む権利を得る。ボールを持っていない守備選手は走路を塞(ふさ)いではいけない!知っていると審判にアピールできるよ。

Q14

バッターがスイングしたとき、バットがキャッチャーのミットに当たってしまった。これはどうなる?

  • A:バッターがアウト(守備妨害)
  • B:ファウルボール
  • C:バッターに1塁が与えられる(打撃妨害)
▶ 答えを見る

✅ 正解:C(バッターに1塁が与えられる=打撃妨害)

スイング中にバットがキャッチャーのミットに当たるのは「キャッチャーインターフェア(打撃妨害)」。守備側(キャッチャー)が打つ邪魔(じゃま)をしたことになるため、バッターに1塁が与えられる。「妨害(ぼうがい)」には攻撃側が守備の邪魔をする「守備妨害」と、守備側が攻撃の邪魔をする「打撃妨害(だげきぼうがい)」の2種類がある!

Q15

内野ゴロで打者走者が1塁を駆け抜けた後、2塁へ進むそぶりを見せてから戻ろうとした。タッチされたら?

  • A:1塁は駆け抜けていい塁なので、タッチされてもアウトにならない
  • B:駆け抜けた時点でアウト
  • C:タッチされたらアウト
▶ 答えを見る

✅ 正解:C(タッチされたらアウト)

1塁は駆け抜けてもいい塁だが、2塁へ進むそぶり(しぐさ)を見せた場合は、タッチされたらアウトになる。ファウルゾーン側に出てから戻るのは問題なし。駆け抜けた後は、2塁に向かう前にしっかり状況を確認しよう!

🔍 カテゴリ4:細かいルール(5問)

振り逃げの条件・ボーク・隠し球(かくしだま)など、知っていると試合を有利に進められる上級ルール!

Q16

2アウト、1塁にランナーがいる状況で三振のボールをキャッチャーが後ろに逸らした。打者は1塁に走れる?

  • A:走れない(1塁にランナーがいるので振り逃げは成立しない)
  • B:2アウトだから走れる
  • C:キャッチャーが確認してから走れる
▶ 答えを見る

✅ 正解:B(2アウトだから走れる)

振り逃げの条件は「1塁が空いているとき」または「2アウトのとき」。2アウトのときは1塁にランナーがいても振り逃げが成立!なぜなら2アウトでは全ランナーが「必ず進まなければならない状態(フォース)」になるから。2アウトのときはキャッチャーが捕球するまで全力で走ろう!

Q17

ランナーが1塁にいる。ピッチャーがセットポジション(止まった状態)の後、プレートを外さずに突然(とつぜん)1塁へ送球した。これはどうなる?

  • A:ボークでランナーが1つ前の塁(るい)に進む
  • B:問題なし(普通のプレー)
  • C:ランナーがアウト
▶ 答えを見る

✅ 正解:B(問題なし=普通のプレー)

プレートを外さずに1塁へ送球することは合法なピックオフムーブ!軸足(じくあし)でプレートを踏んだまま1塁方向へ踏み出して送球すれば問題なし。ボークになるのは「プレートを外さずに2塁・3塁方向へ偽投(ぎとう)する」場合など。セットポジションで完全に止まらないのもボークになるよ!

Q18

強打者に絶対打たせたくない場面で、監督が審判に申告するだけで、1球も投げずに打者を1塁に歩かせることができる。これを何と言う?

  • A:振り逃げ
  • B:申告敬遠・故意四球
  • C:フォースアウト
▶ 答えを見る

✅ 正解:B(申告敬遠・故意四球)

監督が「敬遠します」と審判に申告するだけで、1球も投げずに打者を1塁に歩かせることができる。強打者を避(さ)けて次の打者で勝負するときの作戦。昔は4球投げる必要があったが、今は申告するだけでOK!試合の大事な場面でよく使われる戦術だよ。

Q19

1塁にランナーがいる。打者がゴロを打ち、フェアゾーンで打球が1塁ランナーに当たった。これはどうなる?

  • A:ランナーはアウト
  • B:ファウルボール
  • C:インプレー(プレー続行)
▶ 答えを見る

✅ 正解:A(ランナーはアウト)

フェアゾーンで打球が走者に当たると、その走者はアウト!これは1塁・2塁・3塁、どの塁(るい)にいるランナーでも同じルール。意図的でなくてもアウトになってしまう。ただし、野手のそばを通り抜けた後に当たった場合はインプレー。ランナーはゴロが飛んできたらしっかり避(さ)けることが大切だよ!

Q20

内野手がこっそりボールを持ったまま、ランナーのリード(塁から離れること)を待った。ランナーが離れたときにタッチしたら?

  • A:アウトにできない(反則)
  • B:タッチすればアウトにできる
  • C:審判に申告してからでないとタッチできない
▶ 答えを見る

✅ 正解:B(タッチすればアウトにできる)

「隠し球(かくしだま)」は合法な作戦!ピッチャーがプレートを踏(ふ)んでいない状態(プレートから離れている)なら有効。ランナーは常に「野手がボールを持っているかもしれない」と疑ってリードを小さくすることが大切。プロ野球でもめったに見られないレアなプレー!

🏆

全問正解したあなたには

🥇 ルール博士認定! 🥇

全20問おつかれさまでした!
知っているルールが1つ増えるたびに、試合でのプレーがレベルアップするよ。

📖 「知識」は練習しなくても身につけられる武器。
このクイズで学んだルールを、次の試合でぜひ使ってみよう!

⚾ うえちコーチラボで、もっと野球を楽しもう!

⚾ 野球ルール、自信ある?小学生向けクイズ全20問に挑戦!

クイズを始める →

❓ 少年野球の疑問・悩みを解決!よくある質問をまとめました。

Q&Aを見る →
本サイトはAmazon.co.jpを宣伝しリンクすることによってサイトが紹介料を獲得できる手段を提供することを目的に設定されたアフィリエイトプログラムである、Amazonアソシエイト・プログラムの参加者です。